несколько дней назад прошел :(
собственно впечатления:
1. под линухом ИДУТ современные игры
2. не надо придираться по поводу современности игры :)
3. настраивал wine часа два, потом догадался сходить на сайт wine и посмотреть настройки. + 5 минут и вроде можно поиграть
4. еще пол-дня ставим патчи, реализм моды и вручную редактируем конфиги, чтобы не очень сильно тошнило в процессе игры. у аффтаров сильные понятия о реализме :) кушать нам надо, это конечно реалистично, а вот три вида еды - это как-то не очень :) противники не видящие аномалий и идущие напролом, радиация действует только на меченого. симуляция жизни? сводится к редким перемещения некоторых нпс. техника? оригинальное оружие? оригинальные миссии? забудьте!!! вы играете в мощную игру под названием Х.А.Л.Т.У.Р.А.
5. в главном меню не отображался текст и линза
6. при входе в воду все зеленеет ( есля заходит меченый, то интерфейс, если враги. то зеленеют они )
7. атмосфера? вроде есть. если не отходить от сужетной линии ни шага в сторону. вам сказали идти по главной аллее - придется идти по главной, думаете можно дом обойти? ха, а ноклип браш зачем?
8. колючая проволока? большой мир? свободное перемещение? забудьте.
9. еще про атмосферу. город зомбей над лабораторией. очень концептно мяукают кошки. где они? это души кошек, сьеденных зомбями мяукают?
10. лаборатории типа самые хорошо сделанные места в игре. ага, щаз. хорошо, не спорю, (по сравнению с остальной игрой) только это не лаборатории. в лучшем случае склады. они лаборатории вообще видели? туалеты сделаны концептно, не поспоришь. но где жили люди, обслуживающие лабораторию? где они ели? где спали? где проводили опыты? где оборудование? где компы? где объекты исследования? где результаты?
берем half-life 1 которому скоро 10 лет будет и смотрим, как сделано. учимся.
11. дизайнеры конечно победили, но это не повод распускаться. ребята, в автобусе должен быть ДВИГАТЕЛЬ. во всех автобусах в игре двигателя НЕТ. все автобусы с заевшей передней и открытой средней дверцей, да, именно дверцей. в автобусе в дверь могут сразу войти два человека, а не один.
12. про несовпадение расстоянии и размеров даже не стоит говорить.
13. большие куски сделаны copy-paste
14. тупые противники. особенно прикольно в процессе выноса осознания - куча противников, есть с гранатометами. ах, совсем забыл - противники могут стрелять через другие предметы. да противники - это тоже предметы, только предмет может с гранатометом подойти вплотную к стене, за которой нахожусь я и выстрелить. гранаты через стены не пролетают :)
15. кривой и задалбывающий респавн противников и монстров. "ага, через год - тот же самый вкус, тот же самый слон"
16. не интересные миссии
17. задалбывает хождение туда-сюда по уже пройденным местам
18. в игре нет ничего нового и оригинального. физика? графика? увлекательные миссии? оригинальные нпс и сюжетные ходы? оружие?
дождь идущие горизонтально видел сам, про птиц, летающих кругами через стены, в подземных лабах -рассказывали :)
19. в процессе игры не оставляет ощущение, что в организме разработчиков не хватало очень важного элемента - пиздалгина. куча мелких неровностей, о которые надоедает запинаться. инвентарем невозможно пользоваться. какими патронами стреляю сейчас - понятно, а какими могу из этого оружия - нет. три вида аптечек + бинты и клавиша использования аптечки без захода в инвентарь, какая аптечка будет использована при нажатии этой клавиши?
рассказ на тему - мог бы быть долгоиграющим хитом, а будет забыт навечно через месяц.
посмотреть советую, а то, что НЕ будете играть второй раз - гарантирую.
и почему у нас все через задницу делается?
собственно впечатления:
1. под линухом ИДУТ современные игры
2. не надо придираться по поводу современности игры :)
3. настраивал wine часа два, потом догадался сходить на сайт wine и посмотреть настройки. + 5 минут и вроде можно поиграть
4. еще пол-дня ставим патчи, реализм моды и вручную редактируем конфиги, чтобы не очень сильно тошнило в процессе игры. у аффтаров сильные понятия о реализме :) кушать нам надо, это конечно реалистично, а вот три вида еды - это как-то не очень :) противники не видящие аномалий и идущие напролом, радиация действует только на меченого. симуляция жизни? сводится к редким перемещения некоторых нпс. техника? оригинальное оружие? оригинальные миссии? забудьте!!! вы играете в мощную игру под названием Х.А.Л.Т.У.Р.А.
5. в главном меню не отображался текст и линза
6. при входе в воду все зеленеет ( есля заходит меченый, то интерфейс, если враги. то зеленеют они )
7. атмосфера? вроде есть. если не отходить от сужетной линии ни шага в сторону. вам сказали идти по главной аллее - придется идти по главной, думаете можно дом обойти? ха, а ноклип браш зачем?
8. колючая проволока? большой мир? свободное перемещение? забудьте.
9. еще про атмосферу. город зомбей над лабораторией. очень концептно мяукают кошки. где они? это души кошек, сьеденных зомбями мяукают?
10. лаборатории типа самые хорошо сделанные места в игре. ага, щаз. хорошо, не спорю, (по сравнению с остальной игрой) только это не лаборатории. в лучшем случае склады. они лаборатории вообще видели? туалеты сделаны концептно, не поспоришь. но где жили люди, обслуживающие лабораторию? где они ели? где спали? где проводили опыты? где оборудование? где компы? где объекты исследования? где результаты?
берем half-life 1 которому скоро 10 лет будет и смотрим, как сделано. учимся.
11. дизайнеры конечно победили, но это не повод распускаться. ребята, в автобусе должен быть ДВИГАТЕЛЬ. во всех автобусах в игре двигателя НЕТ. все автобусы с заевшей передней и открытой средней дверцей, да, именно дверцей. в автобусе в дверь могут сразу войти два человека, а не один.
12. про несовпадение расстоянии и размеров даже не стоит говорить.
13. большие куски сделаны copy-paste
14. тупые противники. особенно прикольно в процессе выноса осознания - куча противников, есть с гранатометами. ах, совсем забыл - противники могут стрелять через другие предметы. да противники - это тоже предметы, только предмет может с гранатометом подойти вплотную к стене, за которой нахожусь я и выстрелить. гранаты через стены не пролетают :)
15. кривой и задалбывающий респавн противников и монстров. "ага, через год - тот же самый вкус, тот же самый слон"
16. не интересные миссии
17. задалбывает хождение туда-сюда по уже пройденным местам
18. в игре нет ничего нового и оригинального. физика? графика? увлекательные миссии? оригинальные нпс и сюжетные ходы? оружие?
дождь идущие горизонтально видел сам, про птиц, летающих кругами через стены, в подземных лабах -рассказывали :)
19. в процессе игры не оставляет ощущение, что в организме разработчиков не хватало очень важного элемента - пиздалгина. куча мелких неровностей, о которые надоедает запинаться. инвентарем невозможно пользоваться. какими патронами стреляю сейчас - понятно, а какими могу из этого оружия - нет. три вида аптечек + бинты и клавиша использования аптечки без захода в инвентарь, какая аптечка будет использована при нажатии этой клавиши?
рассказ на тему - мог бы быть долгоиграющим хитом, а будет забыт навечно через месяц.
посмотреть советую, а то, что НЕ будете играть второй раз - гарантирую.
и почему у нас все через задницу делается?
1 comment | Leave a comment